Планеты из «Маленького принца» теперь можно не только представлять во время чтения, но и исследовать в трёхмерном пространстве. Как сообщает издание «Синьчжиюань», разработчик под псевдонимом Sac создал сюжетную игру The Little Prince: Across the Stars за 16 дней. По его словам, в работе он использовал Opus 5.5, генератор трёхмерных моделей Tripo и редактор Blender. Проект он представил 13 октября.

В опубликованной демонстрации маленький герой с золотистыми волосами оказывается среди растений и скал над облачным морем, заходит в помещение с деревянной крышей, картой и книжными полками, бежит по песку.

Знакомая история получает пространственное измерение: игрок может выбирать направление движения, останавливаться и рассматривать окружение. На сайте предусмотрены восемь языковых вариантов, включая китайский, английский и японский.

Однако превратить литературное произведение в игру — не значит просто создать красивые декорации. Персонаж должен двигаться, камера — следовать за ним, а действия игрока — запускать события и получать отклик.

Не менее важно перенести в интерактивную среду эмоциональную сторону книги: встреча, небольшой жест или пауза должны работать не только как иллюстрация, но и как часть переживаемой истории.

Использованные инструменты решают разные задачи. Tripo позволяет создавать трёхмерные модели по тексту или изображениям, а Blender — дорабатывать геометрию, материалы и анимацию.

При этом опубликованное описание не раскрывает подробно, какую именно часть работы выполнила Opus 5.5. Поэтому результат точнее рассматривать как пример совместного применения ИИ и традиционных средств разработки, а не как игру, целиком созданную одной нейросетью.

Первые отзывы уже показали и возможности проекта, и его ограничения. Один из пользователей сообщил, что после задания с поливом цветка направления движения на клавишах поменялись на противоположные.

Точные условия возникновения ошибки остались неясными. Для запуска также необходим браузер с поддержкой WebGPU — доступность игры зависит не только от интереса читателя, но и от совместимости его устройства.

Sac заявил о намерении открыть исходный код и опубликовать подробный процесс создания. Пока это обещание, но именно такие материалы могли бы сделать проект особенно полезным для других авторов.

Срок в 16 дней впечатляет, однако без сведений о затратах, подготовке и количестве переделок трудно понять, насколько этот опыт воспроизводим.

Главное в этой истории — не доказательство того, что ИИ уже способен заменить игровую студию. Проект показывает, как новые инструменты позволяют одиночному разработчику быстрее превратить замысел в доступный для знакомства мир. А вот станет ли этот мир увлекательной игрой, по-прежнему зависит от авторских решений, качества исполнения и внимательной работы с отзывами игроков.